近几年,信息技术进步让内容制作的门槛大大降低,以短视频、图片、音频、文字等为载体UGC生态产业爆火,给更多的年轻人创业、择业提供了新可能;沙盒游戏也正在成为UGC内容创作的沃土。
在湖北省武汉市,5位大学生靠几台电脑、几部手机,通过在沙盒创意平台《迷你世界》中开发、分享UGC沙盒作品,找到了一条“新就业、轻创业”的新型自主择业路径。
兴趣指引,应用专业知识,大学课余投身游戏开发
孙波目前就读于武汉职业技术学院。大三时,他在学校创办了“憨憨鱼”游戏开发工作室。谈及是什么让他走上了游戏开发的创业之路,孙波笑着向我们说:“兴趣。”
年少时,孙波便对沙盒内容产生了浓厚的兴趣。看着“大神”们创作出的宏伟世界,孙波梦想着有朝一日能像他们一样,让更多人看到自己的作品。
在2020年的大学寒假,孙波第一次接触到了《迷你世界》。在对《迷你世界》进行了一番探索后,他发现《迷你世界》与之前接触的沙盒游戏不一样的地方。“它本身集成着开发者模式,不仅能搭建场景,还能通过“触发器”对游戏玩法进行定义。不仅能创造世界、还能定义世界的规则,感觉自己推开了新世界的大门。”孙波说到。
受疫情的影响,孙波在家度过了一个漫长的假期。这段时间,他把精力都放在了《迷你世界》中。搭建场景、测试工具、分享自己的作品,孙波忙得不亦乐乎。恰巧那时,官方为鼓励开发者创作,将平台的扶持政策进行了升级。面对官方提供的高额开发者奖励,孙波萌生了转型开发者的想法,“我有沙盒基础,加上我是学计算机的,为什么不试一试呢?”
怀揣着这样的想法,孙波报名了官方的“星启计划”。“加入‘星启计划’,作品数据好的话,就能从官方领取可观的创作激励。我当时就一心想做爆款,自己也从场景创作逐渐向内容开发转型。”孙波向我说到。
成立工作室,家人投资梦想起步
大学开学后,孙波也经常在宿舍开发游戏,他的行为很快就引起了同学们的注意。当大家得知,通过《迷你世界》可以取得可观收益,不少人对“沙盒内容开发”产生了兴趣。面对同学们的询问,孙波总会一一解答,有时还会手把手进行指导。
在看到一位好朋友,经过短暂的学习就掌握了《迷你世界》开发技巧后,孙波忽然意识到,“《迷你世界》开发工作门槛并不高,只要用心人人都可以掌握。为什么我不能成立一家工作室,带着有兴趣的同学一起开发呢?”就这样,孙波萌生了创业的想法。于是他说服父亲赞助了3万元,创办了自己的游戏开发工作室。
“工作室现在有5个人,除了我和我同学,还有3人都是社招来的毕业生。”孙波向我们介绍他的团队成员,有的擅长美术、有的精于策略……但唯独一点,他们都没有游戏开发经验。几个初出茅庐的大学生真能驾驭得了游戏开发么?
“最初我们确实有点找不到方向,作品数据很不理想。”孙波向我们介绍起工作室初期遇到的困难。倒不是在《迷你世界》里开发游戏有多困难,而是玩家对他们的作品并不感兴趣,下载数据非常惨淡。
当时,憨憨鱼工作室每月的经营成本接近2万元,看着账户里的资金越来越少,孙波有了压力。到底是什么地方出了问题呢?一筹莫展之际,孙波向官方发出了求助。
“官方工作人员在核实工作室的状况后,迅速发放了万元扶持基金,一下子缓解了我的燃眉之急。”孙波向我们说到。此外,官方工作人员还给予憨憨鱼团队一些其他方面的帮助,比如和他们一起分析作品的问题;鼓励他们参与官方线上活动等等。
得到官方帮助后,孙波和他的团队稳住了阵脚。“我们对之前的几个项目进行复盘,最后大家得出一个结论,就是要针对玩家需求做开发,而不是顺着自己喜好,想当然的做内容。”孙波说到。
找到问题所在,憨憨鱼团队及时进行了调整,并很快取得了成绩。今年2月份,憨憨鱼工作室开发了一款“SLG”玩法的作品——《生命实验室》。这款作品让玩家模拟人类文明发展过程,从第三方视角帮助人类一点点向未来进化。作品一推出就受到了玩家的广泛好评,下载量迅速突破百万。
这不仅给孙波和他的团队创造了可观的收益,也让迷茫中的憨憨鱼团队找到了前进的方向。找到方法论的憨憨鱼工作室,工作势如破竹。“现在,每个成员都有自己的代表作品,都具备了“从0到1”制造爆款的能力。”孙波向我们说到。
明年营收KPI冲百万自信源于平台生态
“工作室每月营收4-8万元,今年实现50万营收问题不大,未来我们的目标是能翻一番。”孙波向我们说到。刚毕业就给自己立下年入百万的目标,孙波和他的团队底气从何而来呢?
孙波坦言,在尝试《迷你世界》前自己也考察过其他的游戏开发方向。但游戏开发行业,具有很高壁垒,对于初学者群体并不友好。“而《迷你世界》给了我不一样的感觉。无论平台提供的待遇,还是官方对工作室的细心帮助,让我们看到了未来发展的可能性。”孙波评价道。
更重要的是,《迷你世界》开发工具在不断优化,开发效率还在不断提升。“《迷你世界》官方会定期为我们提供全新的内容模块,比如材质包、触发器、特效插件等等。很多时候,我们只需要在官方模块上,适当调整参数,就能实现很多有趣的玩法。”孙波向我们介绍说。
随着官方提供的内容模块数量的增加,编辑器的功能也变得更加强大,为开发者提供更多选择的同时,也让游戏开发的难度降低了很多。谈及这种简单易学的开发模式,孙波评价说,“这种模式对于我们这初创团队是有好处的。它从游戏开发精神出发,去寻找更有创意、更具可玩性的内容。能让我们更快积淀,形成自己的风格。”
凭借着在《迷你世界》中开发游戏内容,孙波和他的团队成员,在即将走出象牙塔之际找到了一个“就业可选项”,为未来求职发展增加了更多可能性。《迷你世界》独特的UGC沙盒创意生态,也在帮助更多的游戏爱好者突破门槛限制,让他们在游戏开发的赛道上,尽情制造快乐、展示自我。